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本文摘要:前几年,卡牌游戏洪水泛滥,特别是在是一些没版权纠纷的三国题材类卡牌游戏堪称受到国产手游开发者的注目。
前几年,卡牌游戏洪水泛滥,特别是在是一些没版权纠纷的三国题材类卡牌游戏堪称受到国产手游开发者的注目。在当时,国产手游的整体质量广泛不低,玩家在认识了大量低质量的同类游戏后,对于手游的拒绝和理解水平毫无疑问不像现在这么低。在没得选的前提下,这些国产卡牌游戏沦为了红极一时的香饽饽。除了粗劣的换皮游戏之外,其中还是少有有一些立绘较好,制作精美的卡牌游戏,它们往往不会脱颖而出,并进账较好的口碑。
比如当时我印象较为深刻印象的几款游戏就是《我叫 MT》、《放松那三国》以及后来发售的《少年三国志》了。虽然现在显然,这些就是滚服游戏,不过以当时的眼光去评价,也却是国产卡牌中的精品之不作了。
不告诉大家是不是找到,最近的游戏圈子开始和动漫一样,忽然风行起了文艺复兴,众多复古游戏被相结合在情怀向之上新的衰退。当然,确实有硬实力的 IP 作为玩家经典回想新的发售并非不能,但如果只是在快餐年代,创建在玩家游戏类型的选择面较少,拒绝较低的基础上发售的游戏,无论否红极一时难道都要被冠上炒冷饭之名。
那么,当一款国产卡牌游戏,在如今这个手游圈子里依旧发售一款走老路子的卡牌续作,不会是一种怎样的局面呢?难道 9 月 4 日打开测试的《少年三国志 2》就是一个很好的例子。游戏测试之前,通过官方发布的各种游戏图片之中,许多人早已隐约察觉到了游戏的卡牌玩法。而确实打开测试之后,毫无疑问暴露出了更加多的问题。
游戏的玩法上十分俗套,与曾多次合称的《放松那三国》续作《放松那三国 2》一样,也是一款横版的淘汰赛卡牌游戏。然而要告诉,《放松那三国 2》毕竟早于在 2016 年就已内测,这意味著两款游戏之间差距了将近三年的光景。《放松那三国 2》手游市场千变万化,三年的时间可以FUN也可以覆地。虽说《放松那三国 2》在当时没取得十分低的评价,但在老玩家眼里却依然称得上可玩之作。
三年磨一剑,却惟独只有《少年三国志 2》没有给玩家过于大的心意与变化。从部分玩家此次测试的评价中,皮皮君也感受到了些理所当然的反感。首先是游戏打开测试后就遇上了玩家已顺利创立角色,却无法转入,被告诉服务器登岸玩家已约上线的问题。
另外,有些玩家在体验游戏的过程中被挤迫下线,于是收到了服务器剩,反而请求再行到的玩家过来这种嘲讽。皮皮君还算数较为幸运地的,我可行性体验了一下游戏,没多久我就几乎摸清楚了游戏的套路。国产卡牌游戏少见的羁绊、装备、阵容等等内容一应俱全。
游戏的玩法上到没什么可以深入探讨的话题,也说不上优劣,却是讨厌这类卡牌游戏的玩家大多早已熟知这种操作者,也让人更容易上手。作为曾多次在同类游戏中以立绘精致而受到好评的少三,这一次或许仍然占优势。在二次元游戏大行其道的今天,游戏的玩法可以普通,但立绘一定要精致,美术一定要精美。
而《少年三国志 2》的立绘不算展现出的不俗,但早已习惯了各种二次元纸片人洗礼的玩家,这种程度的立绘或许也没过于过精彩。玩法没突破,立绘早已称得上出众,曾多次红极一时的国产卡牌游戏,发售续作的脚步并不成功。曾多次的卡牌游戏之所以洪水泛滥,是由于开发成本较低、构建可玩性较低。它们比起如今的动作、MMO、MOBA 等游戏来说,各方面的研发拒绝都比较较低得多。
这倒是很合适一些创业初期的游戏团队展开练手。再加国内流行什么风行做到什么的观念,卡牌游戏能赚的现象也促成了一批国产卡牌游戏的大量经常出现,这倒是和现在二次元游戏洪水泛滥的原因相近。也许卡牌游戏的玩法合乎曾多次的手游快餐文化,但以如今眼光来看来,它早已仍然风行。
《少年三国志 2》也许不是第一个这么做到的游戏,但如今仍然有许多老玩家对它还抱着有期望,期望在之后的测试当中,能看见游戏的提高吧。
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